役満は「M友の会」として以下の○で囲った数字の13種類と定めます。
役満は5倍満。役満には報奨があります。自摸った場合は、それぞれから2つのウマ、放銃した場合は、その家からのみ2つのウマをもらいます。最後の大三元牌を鳴かせた人は、放銃したと折半でウマを払います。
ダブル役満は報奨も倍と定めます。
①.大三元 白・發・中 白や發など、2種類の三元牌(サンゲンパイ)を鳴いている相手に対して、最後の三元牌を鳴かせた人には包則(パオ)が適用されます。この状態でツモ上がりされた場合は包則を適用された人が一人で、ロン上がりされた場合は放銃した人(ロンされた人)と折半で責任払いをする必要があります。

②.四暗刻 面前で4つの暗刻。単騎待ちでの和了はダブル役満とします。

- ③.国士無双 雀頭が一つも被らずに聴牌した場合13面待ちとなり、その状態で和了するとダブル役満とします。

④.字一色(ツーイーソー) 字牌のみで役を作ります。7種類ある字牌のうち、5種類を使った対々和(トイトイホー)系か、7種類全てを使う七対子(チートイツ)系になります。対々和(トイトイホー)系の場合は鳴いても作ることが出来ますが、七対子(チートイツ)系の場合は門前(メンゼン)だけとなります。七対子(チートイツ)系の場合、ダブル役満とします。

⑤.緑一色(リューイーソー) 鳴いても成立します。索子(ソーズ)の2,3,4,6,8と發の組み合わせで作ります。發を含まない場合、ダブル役満とします。

⑥.清老頭(チンロウトウ) 老頭牌(ロウトウハイ)(1,9牌)のみで作ります。

⑦.四喜和(スーシーホー) 鳴いても成立します。4種類の風牌(フォンパイ)を全て使います。
【小四喜(ショウスーシー)】 は4種類の風牌(フォンパイ)のうち3つを刻子(コーツ)または槓子(カンツ)にし、残り一つで雀頭を作ります。 残りの1面子は刻子(コーツ)でも順子(シュンツ)でも構いません。
【大四喜(ダイスーシー)】は4種類の風牌(フォンパイ)すべてを刻子(コーツ)または槓子(カンツ)にし、残り一つで雀頭を作ります。 必然的に聴牌(テンパイ)形は単騎か双ポンとなります。
大四喜(ダイスーシー)をダブル役満とします。
4種類ある風牌(フォンパイ)を全て鳴いたとき、最後の風牌を鳴かせた人には包(パオ)が適用されます。この状態で大四喜をツモ上がりされた場合は包を適用された人が一人で、ロン上がりされた場合は放銃した人(ロンされた人)と折半で責任払いをする必要があります。

⑧.九蓮宝燈(チューレンポートー) 鳴かずに門前(メンゼン)で手を作る必要があります。萬子(マンズ)全ての数字を使います。役の中に「1112345678999」の構成が必ず含まれて居ます。一見すると清一色(チンイーソー)との区別が付き難いのですが、必ず1112345678999 + 何か1枚の形になっている必要があります。筒子(ピンズ)の大車輪(ダイシャリン)や索子(ソーズ)の緑一色(リューイーソー)と区別するため、萬子(マンズ)だけとします。

⑨.四槓子(スーカンツ) 鳴いても成立します。4面子が槓子(明槓も可)で構成されます。4個目の槓子(カンツ)が出来た段階で上がりとし、手のうちに雀頭ができようができまいが成立とします。雀頭が出来ていての四槓子はダブル役満とします。
4個目の槓が大明槓(加槓せず他家から鳴く)だった場合最後の大明槓を鳴かせた人には包(パオ)が適用されます。この状態でツモ上がりされた場合は包を適用された人が一人で、ロン上がりされた場合は放銃した人(ロンされた人)と折半で責任払いをする必要があります。
⑩.天和(テンホー)親の場合のみ成立する。配牌終了時に4面子1雀頭または七対子や国士無双が完成しています。特に役が無くてもかまいません。配牌が終了した段階で完成している事から、確立上33万回に1回の配牌でしか発生しないため、一生に一度見るか見ないかの役とされています。⑪.地和(チーホー)子の場合のみ成立します。配牌終了時に聴牌(テンパイ)していて、第1ツモ牌で上がれます。特に役が無くてもかまいません。第1ツモまでに他家から鳴き(ポン・チー・カン)が入ると成立しません。
⑫.人和(れんほう)第1ツモ以前にロン和了することで成立する役。ローカルルールとしてM友の会では役満とします。
⑬.八連荘 (ぱーれんちゃん)は 、連続8回和了した場合の8回目の和了を手牌の牌姿にかかわらず役満分の支払いとする取り決め。一人で8回すべてをあがり切らなければならないルールと、8本場でのアガリであれば八連荘と認めるルールがありますが、わがM友の会では前者、すなわち
す べてを和了しきった8回目とします。
14.オープンリーチへの放銃 オープンリーチが掛けられた場合、他家プレイヤーは宣言された待ち牌を河に捨てることができません。手牌すべてがアタリ牌になるなどしてやむを得ず振り込む場合は、ローカルルールとして、役満払いとして計算します。ただし別のリーチ者がオープンに振り込んだ場合は通常のロン和了として扱い、オープン立直の2飜+複合している役の飜数で計算します。
15.大車輪は筒子の22334455667788という形で、ローカルルールでは採用されていますが、正式ではないということで、わがM友の会では役満として扱いません。ただ、役満ではなくても、3倍満位にはなります。
16.十三不塔(しーさんぷとう、しーさんぷーた)は、配牌時または第1ツモ時に面子・塔子が一切なく雀頭が一つだけある状態を特別に役満としたルールですが、我がM友の会では採用しません。
(正規の11の役満の他、ローカルルールの役満のうち、人和、オープンリーチへの放銃、八連荘をわがM友の会では役満として認め、大車輪、十三不塔(しーさんぷとう)は除外しました。また、大三元、四喜和(スーシーホー)、四槓子(スーカンツ)を成立させた責任払いを明確にしました。)